仏教のことは右も左もわからないが。
読んで何となく感じたこと。
仏教においては時間の概念は認められず、ダルマの縁起が変化することで進む。
つまりコンピュータのシミュレーションに近い。
また、五感に関する話などはどう考えてもヴァラモン教を意識している。
両宗教ともにインド人の共通認識から生まれてきたから似ているのか。
それともヴァラモン教の構造を仏教が間借りしたのかよくわからない。
仏教のことはわからないので中論は全く持って私には意味不明だが。
なんとなく感じたことは。
つまり現代風に解釈すると計算速度無限大のコンピュータの上で世界が走っているとしたら、定数解以外意味がないと主張してるように感じた。
現代人が時間の経過だと考える世界計算の途中解は計算速度無限大なので意味がないとナーガールジュナは主張してるのではないか?
とりあえずわかったことは仏教は難しいので私には全く分からないということだけだった。
何せ中論では、何物も同一のものは無い。
何物も常在するものは無い。
このルールがダルマにまで適用されるとしたらどんな結論がでるのか?
多分そういうことを中論は窮理したのではないかとは思う。
書けば書くほどこいつ仏教分かってねえなと思われるだろうけど感想を書いてみる。
時間という概念を認めないことからくる色々な矛盾を、中論は縁起とダルマの改善で解決しようとした。
土台が間違ってるから理屈が立派でも中論は砂上の楼閣だとは思う。
まず、インド人は輪廻転生、世界の無限循環という観念の中で生きていた。
だからものが形を変えても世界からなくなることはない、表面上形を変えてもアートマンやブラフマンという本質は変わらないとインド人は考えた。
縁起がなくなればものがなくなるという仏教はこれと矛盾する。
これは解決されねばならない。
また物事や人が変化しつづけるということは縁起からはうまく説明できない。
ダルマの縁起は成立してる間は固定的である。
しからば変化するはずがない。
ダルマの中に変化(去ることと翻訳される)という要素があればそれは常にダルマの関係である縁起の中に存在する。
変化の一種である去ること(縁起がなくなること)がダルマの要素なら、それはダルマが縁起を持った瞬間に発動して縁起が存在できなくなるはずである。
これから去る物の中には、まだ去るという要素をダルマはもつことができない。
今去ってるものの中では、ダルマは自身を消去してしまうので去ることを要素として持てない。
去ったものの中にはもう去ることという要素はダルマの中には存在してない。
すると変化はどこに存在するのか?
これを解決しようとしたのかもしれない。
感想者
堀江 伸一
2014年8月19日火曜日
2014年8月8日金曜日
無意味な日本語羅列
砂を噛むような気持ち。
コンドルが脇をかすめる。
霧の中を進む。
霧の中の影はなんだ。
赤ちゃんの笑顔。
今夜は豆腐鍋だった。
神はいるのか?
熱心に議論している変人だ。
アート。
アーティスト、宗教家、ディトレ、ニート。
彼らが物語を進める。
ニンジンを短冊に切り、青菜を重ねて切り刻み豚肉を煮立てた鍋に入れる。
夕食の風景。
4人で囲む鍋、冬。
あかちゃんはアーティストの子供だ。
妻は別居し、パリで活躍しているという。
東京の下町。
浅草。
2LDKアパートで鍋をつつく4人。
2014年8月6日水曜日
AOJ Sort II - Minimum Cost Sort
会津大学オンラインジャッジ。
問 ALDS1_6_D
の解法。
問題原文はこちら。
http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_6_D
独自解法。
配列の要素をマスとし、ソート後にあるマスに入る数字をそのマスの正しい数字と定義します。
問題の着目点。
要求されるタスクは、4,1,3,5
とあったとき
1を正しいマスに確定する。
3を正しいマスに確定する
4を正しいマスに確定する
5を正しいマスに確定する
ということです。
これを踏まえて解法を考えます。
解法は以下の通り。
処理A
数字列が与えられたとき、一番小さな数字に注目します。
一番小さな数字の入ってるマスに入る正しい数字。
これと一番小さな数を交換します。
一番小さな数が自分の正しいマスに入るまでこの作業を繰り返します。
正しいマスに入れば処理は終了です。
次は2番目に小さな数3番目に小さな数、、、も同様に処理Aを繰り返します。
これは、一番小さな数と、その小さな数のあるマスを正しい数で交換すれば、正しい数は最も低いコストでマスを確定できるのでこの処理は妥当です。
しかしこれだけでは処理はうまくいきません。
2番目に小さな数以降を処理する場合。
その数をm番目に小さな数だとします。
処理B
まず処理Aをした場合を考え、この時の交換手順をRとして記録します。
処理C
次にm番目に小さな数と一番小さな数を入れ替えてその後はRの交換手順通りに交換し、入れ替え終了後m番目に小さな数と一番小さな数を交換した場合。
Cのほうがコストが小さくなる場合があります。
B,Cを検討し、小さいほうを処理Aのコストとして確定します。
しかしRという点ではBもCも同じ処理ですから、処理Bの副産物として簡単に処理Cの場合のコストが出ます。
後は上記処理を効率的に実装した結果。
私の場合この問題の最悪の計算量はBigO 1000*log(1000)という結果となりました。
AOJを知っている方ならコードが合格したらまず解法に間違いがないとご理解いただけると思います。
私は6時間ほどコードをいじくりながらああでもないこうでもないと一人考えました。
その結果上記解法を思いつきこれに従いコードを実装したところ合格したので。
まず解法に間違いはないと思います。
解法者
兵庫県加古川市加古川町南備後79-16
堀江伸一
問 ALDS1_6_D
Sort II - Minimum Cost Sort
の解法。
問題原文はこちら。
http://judge.u-aizu.ac.jp/onlinejudge/description.jsp?id=ALDS1_6_D
独自解法。
配列の要素をマスとし、ソート後にあるマスに入る数字をそのマスの正しい数字と定義します。
問題の着目点。
要求されるタスクは、4,1,3,5
とあったとき
1を正しいマスに確定する。
3を正しいマスに確定する
4を正しいマスに確定する
5を正しいマスに確定する
ということです。
これを踏まえて解法を考えます。
解法は以下の通り。
処理A
数字列が与えられたとき、一番小さな数字に注目します。
一番小さな数字の入ってるマスに入る正しい数字。
これと一番小さな数を交換します。
一番小さな数が自分の正しいマスに入るまでこの作業を繰り返します。
正しいマスに入れば処理は終了です。
次は2番目に小さな数3番目に小さな数、、、も同様に処理Aを繰り返します。
これは、一番小さな数と、その小さな数のあるマスを正しい数で交換すれば、正しい数は最も低いコストでマスを確定できるのでこの処理は妥当です。
しかしこれだけでは処理はうまくいきません。
2番目に小さな数以降を処理する場合。
その数をm番目に小さな数だとします。
処理B
まず処理Aをした場合を考え、この時の交換手順をRとして記録します。
処理C
次にm番目に小さな数と一番小さな数を入れ替えてその後はRの交換手順通りに交換し、入れ替え終了後m番目に小さな数と一番小さな数を交換した場合。
Cのほうがコストが小さくなる場合があります。
B,Cを検討し、小さいほうを処理Aのコストとして確定します。
しかしRという点ではBもCも同じ処理ですから、処理Bの副産物として簡単に処理Cの場合のコストが出ます。
後は上記処理を効率的に実装した結果。
私の場合この問題の最悪の計算量はBigO 1000*log(1000)という結果となりました。
AOJを知っている方ならコードが合格したらまず解法に間違いがないとご理解いただけると思います。
私は6時間ほどコードをいじくりながらああでもないこうでもないと一人考えました。
その結果上記解法を思いつきこれに従いコードを実装したところ合格したので。
まず解法に間違いはないと思います。
解法者
兵庫県加古川市加古川町南備後79-16
堀江伸一
2014年7月17日木曜日
バーチャル株式は
自分の無能さを、金額とランキングという形で見事に映し出してくれる鏡だな。
いやあ鏡をみといてよかった。
太った体でスポーツ大会に出るような愚行をおかすところだった。
素晴らしいね。
それにしても上位の人はすごい。
あっという間に1000万の元手で1000万以上稼いでる。
一気に大量買いする度胸と分析力だろうか。
凄いのは上位の人は安定して上位だという点がすごい、運ではなく実力なのだ。
将棋の名人とペーペーぐらいの差が現実としてあるのだと。
そう実感した。
堀江 伸一
いやあ鏡をみといてよかった。
太った体でスポーツ大会に出るような愚行をおかすところだった。
素晴らしいね。
それにしても上位の人はすごい。
あっという間に1000万の元手で1000万以上稼いでる。
一気に大量買いする度胸と分析力だろうか。
凄いのは上位の人は安定して上位だという点がすごい、運ではなく実力なのだ。
将棋の名人とペーペーぐらいの差が現実としてあるのだと。
そう実感した。
堀江 伸一
2014年6月23日月曜日
ナンセンス詩の練習
何故がない。
時がない。
大地がなければ宙もない。
広がりがない、心がない。
あなたがなく私もいない。
執着はない。
それは執着を持たない。
執着という概念がない。
言葉が無になる。
言葉が虚になる。
虚空から来るものだ。
虚空より来たるものだ。
虚空を引き連れてくるものだ。
全てが飲まれるぞ。
全てが飲まれるぞ。
さあ、あなたに時はない。
刹那の時すら与えられない。
それは一瞬であなたを飲み込むぞ。
全てがのっぺらぼうだ。
さあ覚悟はいいか。
時がない。
大地がなければ宙もない。
広がりがない、心がない。
あなたがなく私もいない。
執着はない。
それは執着を持たない。
執着という概念がない。
言葉が無になる。
言葉が虚になる。
虚空から来るものだ。
虚空より来たるものだ。
虚空を引き連れてくるものだ。
全てが飲まれるぞ。
全てが飲まれるぞ。
さあ、あなたに時はない。
刹那の時すら与えられない。
それは一瞬であなたを飲み込むぞ。
全てがのっぺらぼうだ。
さあ覚悟はいいか。
2014年6月18日水曜日
MMO系のゲームでほしい機能
Yahoo知恵袋に投稿したものを書き直してみた。
キャラクター操作型(見下ろし型など)のMMO系ゲームでほしい機能。
落し物集積場。
敵にやられるともってるアイテムが消えることのあるゲームで、
アイテムが消えるとき低確率でアイテムが消えずにどれかの落し物集積場にランダムに移動。
落とした人の名前付き落し物アイテムというアイテム(以下落し物)に変換されて集積場に集まる。
落し物は使用不可なアイテムで捨てるか渡すしかできない(渡すがないGameでは不可能ですね)
落し物は、落とした本人は拾えない。
ただしどのプレーヤも他人の落としたものを落し物集積場から拾える。
落し物集積所からは一時間に一回だけ拾えるとする(落し物集積場に張り付く人を出さないため)
落し物をもった人が元の持ち主の近くに行くと。
落し物がアイテム欄から消え。
公式からのプレゼントの形で(渡すができないMMOのほうが多いから)元のアイテムが落とし主のもとに帰ってくる。
落し物を渡したほうにも報酬の形でアイテムかゲーム内通貨が出される。
キャラクター操作型(見下ろし型など)のMMO系ゲームでほしい機能。
落し物集積場。
敵にやられるともってるアイテムが消えることのあるゲームで、
アイテムが消えるとき低確率でアイテムが消えずにどれかの落し物集積場にランダムに移動。
落とした人の名前付き落し物アイテムというアイテム(以下落し物)に変換されて集積場に集まる。
落し物は使用不可なアイテムで捨てるか渡すしかできない(渡すがないGameでは不可能ですね)
落し物は、落とした本人は拾えない。
ただしどのプレーヤも他人の落としたものを落し物集積場から拾える。
落し物集積所からは一時間に一回だけ拾えるとする(落し物集積場に張り付く人を出さないため)
落し物をもった人が元の持ち主の近くに行くと。
落し物がアイテム欄から消え。
公式からのプレゼントの形で(渡すができないMMOのほうが多いから)元のアイテムが落とし主のもとに帰ってくる。
落し物を渡したほうにも報酬の形でアイテムかゲーム内通貨が出される。
2014年6月9日月曜日
4流同人小説
なんか4流同人作家な自分を知っているけれど何か書いてみたい的な記事。
ここまでレベルの低い作品をよくかけるなという視点で見ていただけたらと思います。
しかし閲覧数0のこのブログに記事を書く私自身の理由とは何だろうか?
自分でもよくわからない、、、
作品A
つまるところ小説なんてものはだ。
友人から借りた車で事故った。
友人になんて謝ろう。
みたいなそんな話でも読者の感情の念をうごかさせることはできるのだろうと思う。
腕の悪い作家ほど、大きな事件や大仰な仕掛けに頼って自分の能力の低さを糊塗しようとする。
作家自身が人間としてしょぼいことから目をそらさせるための目くらまし。
大仰な設定とは詰まる所そういうことなのだろう。
、、、記述中
作品C
クライム小説のアイディア。
物語前半では何気ない一人の男の日常と時々会う人とマジわされる奇妙な会話。
会社らしき場所での一見平凡に見える事務作業など。
物語中盤では実はその男は大掛かりな組織的詐欺の一員であり前半の動きは全て犯罪と関係があったことが読者に判明し。
そこに主人公の恋人が絡んできて、、、
みたいな小説書いてみたいな、、、
作品B
バイオソルジャーというのをどう説明すればいいかな。
世間一般に流布しているのは、100mを7秒で走れるとか、武術の達人と戦えば一瞬で制圧できるとか。
超人的な兵士、まあそんなところだろう。
でもバイオソルジャーの強みはそこじゃない。
猫みたいな俊敏な反射と人としての理性が明確に分離されること。
そこにある。
遊離病患者に近い感じとでもいおうか。
目の前の事態に対し体が自動で動いて、理性は理性で視野全体で起こったことを冷静に分析している。
だから猫みたいに俊敏に動くけど猫のように間抜けな罠にはつかまらない。
危険をするりとすり抜ける。
銃撃が鳴り響く中でもわずかな音を聞き逃さずに危険を察知する。
だから私たちバイオソルジャーの死亡率は極めて低い。
何せ間抜けな兵士が足音をどかどかさせてくれば音だけで誰がどこにいるのかわかるのだから。
市街戦では私たちは一級品だ。
その一人である私も中東での任務を終えて、今は民間復帰のためのキャンプを終えた。
バイオソルジャーというのは脳配線のレベルで戦いが自動化されている。
日常に戻った時こいつが誤動作しないよう、脳の配線が消える処置を病院で定期的に受けるし。
隔離するために僻地のキャンプで暮らし、その間は大自然を満喫できる。
銃弾も爆撃もない平和な日常だ。
この話は、戦場の話じゃない。
バイオソルジャーがキャンプを終えて日常に戻るためのホームスティ先での話なんだ。
PTSDは問題じゃない。
戦場で起こるストレスは全部遊離病が引き受けてくれる。
自動化されてる部分が残って誤動作しないか。
猫に戻らないかって話になる。
、、、記述中
私の好きな曲
ココロオドル
車輪の唄
全力少年
見事に精神年齢の低さを暴露してるラインナップw
ここまでレベルの低い作品をよくかけるなという視点で見ていただけたらと思います。
しかし閲覧数0のこのブログに記事を書く私自身の理由とは何だろうか?
自分でもよくわからない、、、
作品A
つまるところ小説なんてものはだ。
友人から借りた車で事故った。
友人になんて謝ろう。
みたいなそんな話でも読者の感情の念をうごかさせることはできるのだろうと思う。
腕の悪い作家ほど、大きな事件や大仰な仕掛けに頼って自分の能力の低さを糊塗しようとする。
作家自身が人間としてしょぼいことから目をそらさせるための目くらまし。
大仰な設定とは詰まる所そういうことなのだろう。
、、、記述中
作品C
クライム小説のアイディア。
物語前半では何気ない一人の男の日常と時々会う人とマジわされる奇妙な会話。
会社らしき場所での一見平凡に見える事務作業など。
物語中盤では実はその男は大掛かりな組織的詐欺の一員であり前半の動きは全て犯罪と関係があったことが読者に判明し。
そこに主人公の恋人が絡んできて、、、
みたいな小説書いてみたいな、、、
作品B
バイオソルジャーというのをどう説明すればいいかな。
世間一般に流布しているのは、100mを7秒で走れるとか、武術の達人と戦えば一瞬で制圧できるとか。
超人的な兵士、まあそんなところだろう。
でもバイオソルジャーの強みはそこじゃない。
猫みたいな俊敏な反射と人としての理性が明確に分離されること。
そこにある。
遊離病患者に近い感じとでもいおうか。
目の前の事態に対し体が自動で動いて、理性は理性で視野全体で起こったことを冷静に分析している。
だから猫みたいに俊敏に動くけど猫のように間抜けな罠にはつかまらない。
危険をするりとすり抜ける。
銃撃が鳴り響く中でもわずかな音を聞き逃さずに危険を察知する。
だから私たちバイオソルジャーの死亡率は極めて低い。
何せ間抜けな兵士が足音をどかどかさせてくれば音だけで誰がどこにいるのかわかるのだから。
市街戦では私たちは一級品だ。
その一人である私も中東での任務を終えて、今は民間復帰のためのキャンプを終えた。
バイオソルジャーというのは脳配線のレベルで戦いが自動化されている。
日常に戻った時こいつが誤動作しないよう、脳の配線が消える処置を病院で定期的に受けるし。
隔離するために僻地のキャンプで暮らし、その間は大自然を満喫できる。
銃弾も爆撃もない平和な日常だ。
この話は、戦場の話じゃない。
バイオソルジャーがキャンプを終えて日常に戻るためのホームスティ先での話なんだ。
PTSDは問題じゃない。
戦場で起こるストレスは全部遊離病が引き受けてくれる。
自動化されてる部分が残って誤動作しないか。
猫に戻らないかって話になる。
、、、記述中
私の好きな曲
ココロオドル
車輪の唄
全力少年
Bad Apple!! PV【影絵】
不完全燃焼One more time, One more chance
見事に精神年齢の低さを暴露してるラインナップw
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